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Santos, São Paulo, Brazil
Só um cara com alguns pontos de vista.

sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

SAWII - Loucos por Jogo Justo



Agora sim a versão aprovada para participar do concurso Loucos por Jogo Justo! saiba mais sobre o projeto e outros vídeos em www.jogojusto.com.br

segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

sábado, 22 de maio de 2010

Onde encontrar sua namorada nerd

Passeando pela web encontrei o fabuloso Gamecrush.com. Sim, é mais um site de relacionamentos com o diferencial que as meninas que estão lá são pagas para jogar. Você pode jogar desde bilhar até partidas de Halo ou Gears of War e etc, mas não se anime tanto, o site é pago, está na versão BETA e apenas para convidados e as meninas mesmo sendo de verdade são, bem, meninas de verdade!

Ou seja você irá encontrar desde as mais hardcores que levam o jogo tão ou mais sério que você até as mais atiradas a procura de algo mais casual, outras que podem até ter saído de um hentai. De qualquer modo o gamecrush.com vale a pena ser listado. Afinal eu sempre achei difícil encontrar meninas que gostem de jogar e uma ajuda para essa sidequest para uma female player a mais nunca é demais.

sexta-feira, 21 de maio de 2010

30 anos do jogo mais jogado da humanidade

Pac-Man faz hoje 30 anos de existência. O que pouca gente sabe é que a bolinha amarela comedora de pontos é o jogo eletrônico mais jogado da história da humanidade, batendo facilmente a casa dos trilhões de jogadores. Seu criador Toro Iwatani também é detentor de algumas curiosidades sobre o processo criativo do personagem ícone de uma geração.  Para comemorar e homenagiar o Google em sua página inicial deixa para os internautas uma versão jogável do logo da empresa. É só clicar em cima e começar a jogar. Tá esperando o quê?

segunda-feira, 29 de março de 2010

De vilões a mocinhos

Li um artigo na revista regional aqui da minha cidade sobre uma técnica de fisioterapia usando videogames, mais especificamente o Nintendo Wii. A ténica chama-se Wiiterapia e ajuda através dos acessórios do Wii o usuário a recuperar ou/e fortalecer alguns musculos e tendões que sofreram lesões. Tudo isso acompanhado por um fisioterapeuta é claro.

Fico grato porque desde criança eu ouvia com muita angústia no coração que os video-games só faziam mal à saúde, que meu desempenho escolar e profissional iriam ser prejudicados e etc etc etc. Naquela época eu contestava com unhas e dentes e hoje ainda contesto com milhares de argumentos que os games são vilões. Este artigo em especial só vem a somar no meu arsenal de argumentos a favor da utilização de vídeo-jogos para reabilitação humana além é claro da diversão.

O Wii foi usado por razões claras mas eu acredito que um bom fisioteraupeuta irá entender que qualquer jogo tem sua função essencial e que dependendo das lesões, e idependente o tipo de controle usado mas sim qual jogo é usado. Tiro o exemplo por mim. Quando quero treinar lógica, jogo horas de Sudoku, Tetris e jogos de guerra, quando ansioso, nada melhor que um Street Fighter pra aliviar a tensão, só passar tempo com alguma dificuldade? Guitar Hero na guitarra me deixa amarradasso e por aí vai.

Minha compreensão dos vídeo-games como auxiliar no bem-estar da vida do ser humano pra mim transcede marca e títulos de jogos aliás. pra mim o jogo deve ser bom, bem feito, feito com carinho, capricho sabe? E suprir uma tal necessidade. Fico muito feliz em vivenciar e ajudar a nutrir essa mudança de conceitos onde o vídeo-game de vilão passa a ser o mocinho.

quarta-feira, 24 de março de 2010

Nintendo anuncia plataforma 3D sem uso de óculos

Mais uma vez a Big N surpreende a galera. A Nintendo anunciou o lançamento do Nintendo 3DS, plataforma portátil da Nintendo para jogos 3D sem a necessidade do uso de óculos especiais para que os gamers entrem no mundo virtual. O desenvolvimento do projeto está marcado para começar ainda este ano, mas ainda não há detalhes sobre preço, especificações ou fotos.

Para quem não lembra a Nintendo já em meados da década de 90 tentou uma plataforma parecida que se mostrou um fiasco, o VirtualBoy. Mas depois de tantos anos de erros e acertos eu pessoalmnte não esperaria uma inovação tecnológica dessas de nenhuma outra empresa que não fosse a Nintendo. Para nós gamemaníacos só nos resta esperar mais detalhes da Big N. Com certeza eles vão deixar algo na manga escapar na próxima E3 que é agora em junho. Vamos ver.

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Castlevania Aria of Sorrow para GameBoy Advanced


Para aqueles que são fãs da saga, como eu, o óbvio é dizer que mais um título não basta, e é claro Aria of Sorrow não poderia deixar de ser mais um presente para os verdadeiros fãs desse que é o mais tradicional adventure da Konami. Sim, se você está pensando em Castlevania, acertou. Aria of Sorrow saiu para o GameBoy Advanced e ouso dizer que é um dos melhores jogos deste estilo para o console portátil da Nintendo.

Há várias novidades neste jogo. Aqui você é Soma Cruz, e está no ano de 2035, onde vai ocorrer o primeiro eclipse total do século XXI. Quando o eclipse ocorre, você desmaia para somente ser reanimado dentro do lendário castelo do Drácula, que estava desaparecido há muitos anos. No decorrer do jogo você vai descobrindo porque aquele castelo deixa tantas lembranças e o que você está fazendo ali. Seria você um descendente dos lendários Belmont ou do sangue maldito do Drácula? Ou ainda isso tudo é só um terrível engano?

Ei, peraí ! Cadê os Belmont?, você pergunta. Bem, neste jogo há várias referências, incluindo um tal de J., que você encontra pelo castelo vagando sem memória. Ops... falei demais! Aqui você não está preso a chicotes, água benta, sal grosso, cruzes e armas que você já conhece. Aqui você terá acesso a uma infinidade de armas e itens que podem ser equipados para tornar Soma Cruz cada vez mais forte e ajudar você a descobrir 100% dos segredos do Castelo. Você ainda pode absorver a habilidade dos oponentes derrotados e usar parte dela, que pode ser novamente combinada para criar ataques devastadores. São mais de 100 ataques diferentes. Então, boa caça!

Mas o que é realmente inovador no jogo é que pela primeira vez ele é ambientado no futuro, há até uma arma de fogo no castelo. O sistema de escolha de magias e itens e de habilidades também é diferente. A dificuldade está na medida certa e se seu amigo tem mais almas que você, não tem problema! É só usar o cabo link do GameBoy e trocar algumas.

A música que é o elemento forte freqüente na linha da saga e está mais uma vez presente, seguindo o estilo de seus antecessores mais próximos. Aria of Sorrow foi criado por Koji Igarashi e pela mesma equipe responsável por Symphony of Night, lançado em 1998 no Playstation original, e Harmony of Dissonance, também do GBA. Tão elaborado quanto o antecessor, Aria of Sorrow é um agrado para os ouvidos quanto para os olhos, pelos gráficos em 2D e o uso do 3D só para criar profundidade e efeitos especiais. Castlevania Aria of Sorrow foi lançado e distribuído para GameBoy Advanced em 2003 pela Konami. Para quem já jogou é sempre um prazer jogar de novo. E se você não jogou, não sabe o que está perdendo.

* Artigo criado originalmente em 26/05/2006 para o programa Santa Games da Santa Cecília TV.

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

formspring.me

What would your dream job look like?

Trabalhar com criação de conceitos seja de imagens, sons, vídeos, arte, moda, games, interatividade, mídias (sociais ou não), viajar o mundo e ganhar muito com isso.

Ask me anything

formspring.me

Ask me anything http://formspring.me/igortomaz

formspring.me

What are you most excited about right now?

Planejamento de final de ano a dois. ;D

Ask me anything

formspring.me

What music are you listening to today?

Cliffs of Dover está firme e forte na minha cabeça.

Ask me anything

domingo, 13 de dezembro de 2009

Liberem o Bicho!


Vi uma matéria hoje no Fantástico que pode ter passado desapercebido por vários e/ou ter simplesmente tomado outras proporções dentro do conceitual do restante das pessoas que tem a ver com jogos. E não, não foi sobre a infame proposição da violência dos games na criação e formação do caráter das pessoas.

A matéria se tratava da apreensão de um bicheiro que operava dentro da câmara dos deputados do MS. Absurdo. Não pelo bicheiro, mas por que me fez pensar em umas coisas do jogo em si.

O Jogo do Bicho para quem não sabe foi criado em 1892 pelo barão João Batista Viana Drummond, fundador e proprietário do Jardim Zoológico do Rio de Janeiro, em Vila Isabel. Com um objetivo nobre, estimular o comércio por causa da quebra da bolsa de valores dos Estados brasileiros no ínicio da república e foi um dos catalisadores da renovação de aplicações pela classe mais pobre da época ao comércio.

Não vou me extender muito pois a wikipédia tem um artigo excelente em 4 línguas diferentes sobre o Jogo do Bicho, mas o que me deixou intrigado foi o seguinte:

O Brasil tem oficialmente 10 jogos regulamentados: Mega-Sena, Quina, Dupla-Sena, Instantânea, Lotogol, Timemania, Lotomania, Federal, loteca e Lotofácil. Todas elas pelo sistema de loteria que tem origem chinesa e depois popularizado através do império romano no ocidente. Pois bem.

O Jogo do Bicho também é um sistema de loteria mas ao contrário das 10 regularizadas que tem a mesma base sem diferenças, segue um esquema 100% nacional. Isto é, é um jogo concebido, criado e desenvolvido inteiramente por brasileiros em território nacional e mais, é 100% democrático pois o lance mínimo é o menor valor da moeda corrente atual. Isto é, é possível fazer apostas e ganhar com apenas R$ 0,01 (um centavo de real).

Minha indignação é que porque razão, o Jogo do Bicho é considerado ilegal no Brasil, visto que é um jogo 100% nacional com abrangência nacional, regras simples de aprender e com histórico de mais de 110 anos? Um país soberano que cria um jogo desses de sucesso deveria exportá-lo e não reprimi-lo.

O Jogo do Bicho por uma outra óptica pode ser visto como uma segunda bolsa de valores, altamente especulativa, mas que dadas as proporções são igualmente pariadas. Encarando a Bovespa como um jogo, é possível também aplicar 1 centavo de real em determinada fração de ação de uma empresa na esperança que esta ação valorize e renda lucros.

Por tanto o Jogo do Bicho pode ser considerada como uma Bolsa de Valores paralela e (creio) mais simples e portanto não deveria ser uma contraveção penal. Minha visão entretanto é compartilhada apenas com os governadores do Estado da Paraíba onde é o único Estado brasileiro onde o Jogo do Bicho é legal, regulamentada e pela LUTEP, apesar da sanção federal ao jogo.

Oras, se em um Estado o Jogo do Bicho funciona, é regulamentado e não sofre com as principais preocupações de corrupção que tanto circundeia esse assunto. porque não pegar o exemplo da Paraíba e legalizar o Jogo do Bicho novamente em todos os Estados? Sabemos que muitos "Caixas" de outros estados seguem os resultados inclusive do jogos do estado da Paraíba.

Não há de alguma maneira NADA que impeça que isso aconteça já que os políticos não ganham e nem perdem com a legalização. Não há custos adicionais a ninguém e nem a nenhuma secretaria da União já que atualmente uma parte dos jogos são válidados a partir dos números sorteados pela loteria federal da CEF.

Ganhariam os brasileiros por ter orgulho de jogar um jogo nosso. Todos ganham. Exceto talvez os traficantes, políticos corruptos, bocas, lavadores de dinheiro e o crime organizado. Pois com a regularização, o resultado acompanharia sempre o resultado oficial da Caixa Economica Federal e não haveria diferença entre apostar num "Caixa" do traficante ou num "Caixa" oficial a não ser é claro que no oficial o resultado é 100% garantido.

Então porque não liberar logo o Jogo do Bicho? Temos um senador com um projeto em mãos mas e aí? Como amante dos jogos em geral e amante do Jogo do Bicho (apesar de não jogar por causa dessa lei imbecil) eu sou totalmente a favor de liberarem o bicho e vocês?

quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Sempre se esquecem dos games no Mkt 2.0

Na casa da minha namorada eu vi um powerpoint das aulas de dois professores de uma universidade local aqui de santos falando sobre consumidores 2.0 e nessa aula tinha uma classificação dos consumidores em 2 grupos, que retirados seus rótulos em inglês quer dizer que um produz conteúdo e outro agrega e distribui conteúdo.

Haviam exemplos de várias ferramentas e ações de mkt 2.0. 90% dessas ferramentas desconhecido e não utilizado pelo público brasileiro, apenas do pessoal europeu, estado-unidense e japonês.

O que nós utilizamos como ferramentas foram totalmente passados por cima. Talvez porque os não tenhamos o hábito? Talvez. MSN, Orkut, Facebook, Fóruns de Discução e e-stores ainda são os nossos meios preferenciais de decisão de compra. Não temos por aqui tantos códigos de barra EPC/RFIDs, mas mesmo assim o que senti falta e que ignoraram totalmente foram as redes sociais criadas por meio de video-games.

Eu mesmo quando fiz minha palestra sobre video-games pra uma classe há 2 anos atrás já apontava a revolução que seria e atualmente é essas redes para os jogadores e a influência de compra dessas redes. O quanto importante para os consumidores é o XboxLive, o PlayStation Network e o Wii Shop Channel? Não só para compras de jogos ou acessórios e mapas para os games mas também para comunicação no geral?

Claro, falamos aqui de um número restrito e específico, mas não são eles os mesmos públicos específicos e restritos que tem acesso aos RFID´s da vida? Eu por exemplo quando ganhei o meu Xbox 360 fiquei decepcionado em primeiro lugar. estava acostumado com a Sony e tal´z. Mas me encantou a Live.

Hoje eu jogo procurando mais pessoas na Live não só pelo fator diversão que é ampliado infinatamente%, mas também para trocar idéias de que jogo é o mais cotado. Qual vai ser o hit, os lançamentos e também trocar idéias ente um tiro e outro de Halo ou Gears of War onde eu encontro Hd´s, roupas, onde é mais legal pra sair, qual o filme que tá bombando etc etc etc...

O pessoal que fica On nessas redes não discutem só games. Discutem a vida em geral, até porque o game tá lá na sua frente bombando. Meus professores mais uma vez usaram de ctrl+c/ctrl+v para fazer a matéria deles. Que não tirando o seu devido mérito é bem mindblasting já que aqui em Santos, a tecnologia mais avançada que temos nisso é uma figurinha promocional da Elma Chips nos pacotes de Doritos, mas eles bem que podiam se lembrar que os games estão aí pra revolucionar.

Agora só pra deixar vocês de queixo caído, os que não sabem é claro, pelo XboxLive vai dar para acessar facebook e twitter, redes que meus professores também apontaram como grounbreaking. A Sony não ficou atrás e já tinha o NetFlix que foi também incorporado. A Big N também tem o seu Wii Connect24, mas sem muitas novidades por enquanto. Se as redes de games(rs) estão agregando essas redes sociais da web eu acho que eles deveriam um pouquinho mais em consideração isso aí como ferramenta de mkt e comunicação.

Mas tudo bem, não os culpo. Vai ver que eles não tiveram a chance de jogar Halo 3 com 16 pessoas discutindo como vamos garantir a paz mundial.

Fui!

segunda-feira, 12 de outubro de 2009

Video game Live SP 2009 - Eu Fui!

Demorei pra postar, mas nem foi proposital esperar o Dia das Crianças para escrever sobre uma realização da mesma. Eu tenho 2 sonhos. Na verdade 3, e estes sonhos vinham desde os tempos mais primórdios... da minha primeira noite perdida de jogatina intensa em frente as luzes psicodélicas da caixinha preta que ficava a minha frente. Meu primeiro sonho era e ainda é jogar Street Fighter 2 no cinema só para ver os personagens gigantes e ouvir um "Hadooooooooooooooooooouken" atrevassando minha caixa craniana em surround e a sala em todos os canais de áudio possíveis e imagináveis.

Meu segundo sonho felizmente foi realizado assim que eu pus os pés no HSBC Hall em SP. Ouvir as músicas de games sendo tocadas por grandes orquestras. Creio que isso vai se tornar cada vez mais normal e digo mais, digo que grandes orchestras sinfônicas serão os grandes regentes e criadoras das mais variáveis trilhas sonoras de todos os tipos de jogos.

A entrada ficou por conta da banda MegaDriver e o metal pesado. Destaque para Sonic The Hedgehog que eles executam muito bem. Logo após Tommy Talarico e a nossa Orquestra Sinfônica Villa Lobos roubaram a cena tocando magistralmente temas de games antigos e novos. Entraram na batuta do maestro e nas cordas dos violinos músicas de Metal Gear, Zelda, Sonic, Mario, Shadow of Colossus, God of War entre outros.

Uma das surpresas muito elegantes e bem vindas foi a participação especial da flautista Laura Intravia que tocou um pout-pourri de músicas de Zelda com uma perfomance de prender e perder o fôlego. Norihiko Hibino, saxofonista japonês que compôs músicas para a série Metal Gear Solid também deu o ar da graça e impressionou a galera que acompanhou com palmas.

Destaque também para a execução de músicas de clássicos da animação ocidental como Fantasia 2000 da Disney que foi tocada durante um intervalo técnico da resto do pessoal da banda.

Músicas de games são ainda na minha opinião um dos últmos remnescentes de originalidade da arte musical, pena que infelimente se limita o seu imenso repertório em músicas instrumentais. Eu amo, mas perde seu charme em um evento como foi o VGL2009.

Achei a recepção no Lobby bem fraquinha, e a comida muito cara diga-se de passagem (R$ 22,00 um prato de 12 coxinhas) mas o esquema de promoção deles foi interessante. No lobby acontecia um campeonato de Guitar Hero Aerosmith e a pessoa que fizesse a maior pontuação iria tocar em certo momento junto com a orquestra. Presença marcante também da Petrobrás com um simulador de F1 mas que não teve espaço competindo com Mario Kart e GH: Aerosmith.

Ouvi muita crítica do pessoal que diz que o VGL tem sido igual todos os anos. Não posso dizer, esse é o 1º que fui mas achei bem legal. Como sempre eu fiz questão de gravar algumas partes desse evento que muitas vezes fizeram arrepiar os pelos do braço. Confiram no meu Canal do Youtube.

Stage clear.

segunda-feira, 28 de abril de 2008

Teste

Este é um teste de como fica o Blogger.