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quinta-feira, 23 de dezembro de 2010
sábado, 22 de maio de 2010
Onde encontrar sua namorada nerd
Passeando pela web encontrei o fabuloso Gamecrush.com. Sim, é mais um site de relacionamentos com o diferencial que as meninas que estão lá são pagas para jogar. Você pode jogar desde bilhar até partidas de Halo ou Gears of War e etc, mas não se anime tanto, o site é pago, está na versão BETA e apenas para convidados e as meninas mesmo sendo de verdade são, bem, meninas de verdade!
Ou seja você irá encontrar desde as mais hardcores que levam o jogo tão ou mais sério que você até as mais atiradas a procura de algo mais casual, outras que podem até ter saído de um hentai. De qualquer modo o gamecrush.com vale a pena ser listado. Afinal eu sempre achei difícil encontrar meninas que gostem de jogar e uma ajuda para essa sidequest para uma female player a mais nunca é demais.
Ou seja você irá encontrar desde as mais hardcores que levam o jogo tão ou mais sério que você até as mais atiradas a procura de algo mais casual, outras que podem até ter saído de um hentai. De qualquer modo o gamecrush.com vale a pena ser listado. Afinal eu sempre achei difícil encontrar meninas que gostem de jogar e uma ajuda para essa sidequest para uma female player a mais nunca é demais.
sexta-feira, 21 de maio de 2010
30 anos do jogo mais jogado da humanidade
Pac-Man faz hoje 30 anos de existência. O que pouca gente sabe é que a bolinha amarela comedora de pontos é o jogo eletrônico mais jogado da história da humanidade, batendo facilmente a casa dos trilhões de jogadores. Seu criador Toro Iwatani também é detentor de algumas curiosidades sobre o processo criativo do personagem ícone de uma geração. Para comemorar e homenagiar o Google em sua página inicial deixa para os internautas uma versão jogável do logo da empresa. É só clicar em cima e começar a jogar. Tá esperando o quê?
segunda-feira, 29 de março de 2010
De vilões a mocinhos
Li um artigo na revista regional aqui da minha cidade sobre uma técnica de fisioterapia usando videogames, mais especificamente o Nintendo Wii. A ténica chama-se Wiiterapia e ajuda através dos acessórios do Wii o usuário a recuperar ou/e fortalecer alguns musculos e tendões que sofreram lesões. Tudo isso acompanhado por um fisioterapeuta é claro.
Fico grato porque desde criança eu ouvia com muita angústia no coração que os video-games só faziam mal à saúde, que meu desempenho escolar e profissional iriam ser prejudicados e etc etc etc. Naquela época eu contestava com unhas e dentes e hoje ainda contesto com milhares de argumentos que os games são vilões. Este artigo em especial só vem a somar no meu arsenal de argumentos a favor da utilização de vídeo-jogos para reabilitação humana além é claro da diversão.
O Wii foi usado por razões claras mas eu acredito que um bom fisioteraupeuta irá entender que qualquer jogo tem sua função essencial e que dependendo das lesões, e idependente o tipo de controle usado mas sim qual jogo é usado. Tiro o exemplo por mim. Quando quero treinar lógica, jogo horas de Sudoku, Tetris e jogos de guerra, quando ansioso, nada melhor que um Street Fighter pra aliviar a tensão, só passar tempo com alguma dificuldade? Guitar Hero na guitarra me deixa amarradasso e por aí vai.
Minha compreensão dos vídeo-games como auxiliar no bem-estar da vida do ser humano pra mim transcede marca e títulos de jogos aliás. pra mim o jogo deve ser bom, bem feito, feito com carinho, capricho sabe? E suprir uma tal necessidade. Fico muito feliz em vivenciar e ajudar a nutrir essa mudança de conceitos onde o vídeo-game de vilão passa a ser o mocinho.
Fico grato porque desde criança eu ouvia com muita angústia no coração que os video-games só faziam mal à saúde, que meu desempenho escolar e profissional iriam ser prejudicados e etc etc etc. Naquela época eu contestava com unhas e dentes e hoje ainda contesto com milhares de argumentos que os games são vilões. Este artigo em especial só vem a somar no meu arsenal de argumentos a favor da utilização de vídeo-jogos para reabilitação humana além é claro da diversão.
O Wii foi usado por razões claras mas eu acredito que um bom fisioteraupeuta irá entender que qualquer jogo tem sua função essencial e que dependendo das lesões, e idependente o tipo de controle usado mas sim qual jogo é usado. Tiro o exemplo por mim. Quando quero treinar lógica, jogo horas de Sudoku, Tetris e jogos de guerra, quando ansioso, nada melhor que um Street Fighter pra aliviar a tensão, só passar tempo com alguma dificuldade? Guitar Hero na guitarra me deixa amarradasso e por aí vai.
Minha compreensão dos vídeo-games como auxiliar no bem-estar da vida do ser humano pra mim transcede marca e títulos de jogos aliás. pra mim o jogo deve ser bom, bem feito, feito com carinho, capricho sabe? E suprir uma tal necessidade. Fico muito feliz em vivenciar e ajudar a nutrir essa mudança de conceitos onde o vídeo-game de vilão passa a ser o mocinho.
quarta-feira, 24 de março de 2010
Nintendo anuncia plataforma 3D sem uso de óculos
Mais uma vez a Big N surpreende a galera. A Nintendo anunciou o lançamento do Nintendo 3DS, plataforma portátil da Nintendo para jogos 3D sem a necessidade do uso de óculos especiais para que os gamers entrem no mundo virtual. O desenvolvimento do projeto está marcado para começar ainda este ano, mas ainda não há detalhes sobre preço, especificações ou fotos.
Para quem não lembra a Nintendo já em meados da década de 90 tentou uma plataforma parecida que se mostrou um fiasco, o VirtualBoy. Mas depois de tantos anos de erros e acertos eu pessoalmnte não esperaria uma inovação tecnológica dessas de nenhuma outra empresa que não fosse a Nintendo. Para nós gamemaníacos só nos resta esperar mais detalhes da Big N. Com certeza eles vão deixar algo na manga escapar na próxima E3 que é agora em junho. Vamos ver.
Para quem não lembra a Nintendo já em meados da década de 90 tentou uma plataforma parecida que se mostrou um fiasco, o VirtualBoy. Mas depois de tantos anos de erros e acertos eu pessoalmnte não esperaria uma inovação tecnológica dessas de nenhuma outra empresa que não fosse a Nintendo. Para nós gamemaníacos só nos resta esperar mais detalhes da Big N. Com certeza eles vão deixar algo na manga escapar na próxima E3 que é agora em junho. Vamos ver.
terça-feira, 23 de fevereiro de 2010
Castlevania Aria of Sorrow para GameBoy Advanced
Para aqueles que são fãs da saga, como eu, o óbvio é dizer que mais um título não basta, e é claro Aria of Sorrow não poderia deixar de ser mais um presente para os verdadeiros fãs desse que é o mais tradicional adventure da Konami. Sim, se você está pensando em Castlevania, acertou. Aria of Sorrow saiu para o GameBoy Advanced e ouso dizer que é um dos melhores jogos deste estilo para o console portátil da Nintendo.
Há várias novidades neste jogo. Aqui você é Soma Cruz, e está no ano de 2035, onde vai ocorrer o primeiro eclipse total do século XXI. Quando o eclipse ocorre, você desmaia para somente ser reanimado dentro do lendário castelo do Drácula, que estava desaparecido há muitos anos. No decorrer do jogo você vai descobrindo porque aquele castelo deixa tantas lembranças e o que você está fazendo ali. Seria você um descendente dos lendários Belmont ou do sangue maldito do Drácula? Ou ainda isso tudo é só um terrível engano?
Ei, peraí ! Cadê os Belmont?, você pergunta. Bem, neste jogo há várias referências, incluindo um tal de J., que você encontra pelo castelo vagando sem memória. Ops... falei demais! Aqui você não está preso a chicotes, água benta, sal grosso, cruzes e armas que você já conhece. Aqui você terá acesso a uma infinidade de armas e itens que podem ser equipados para tornar Soma Cruz cada vez mais forte e ajudar você a descobrir 100% dos segredos do Castelo. Você ainda pode absorver a habilidade dos oponentes derrotados e usar parte dela, que pode ser novamente combinada para criar ataques devastadores. São mais de 100 ataques diferentes. Então, boa caça!
Mas o que é realmente inovador no jogo é que pela primeira vez ele é ambientado no futuro, há até uma arma de fogo no castelo. O sistema de escolha de magias e itens e de habilidades também é diferente. A dificuldade está na medida certa e se seu amigo tem mais almas que você, não tem problema! É só usar o cabo link do GameBoy e trocar algumas.
A música que é o elemento forte freqüente na linha da saga e está mais uma vez presente, seguindo o estilo de seus antecessores mais próximos. Aria of Sorrow foi criado por Koji Igarashi e pela mesma equipe responsável por Symphony of Night, lançado em 1998 no Playstation original, e Harmony of Dissonance, também do GBA. Tão elaborado quanto o antecessor, Aria of Sorrow é um agrado para os ouvidos quanto para os olhos, pelos gráficos em 2D e o uso do 3D só para criar profundidade e efeitos especiais. Castlevania Aria of Sorrow foi lançado e distribuído para GameBoy Advanced em 2003 pela Konami. Para quem já jogou é sempre um prazer jogar de novo. E se você não jogou, não sabe o que está perdendo.
* Artigo criado originalmente em 26/05/2006 para o programa Santa Games da Santa Cecília TV.
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